高橋の備忘録

ポケモンの日記 最高順位更新した時とかオフで良い感じだった時とか

【雷撃使用】水の都オオニューラ【日記】

たかはしです。第三回雷撃の方予選抜けさせて頂いたので日記程度に

 

 

【使用構築】

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今回使用した構築はDAI(@poke27dai)さんの記事【S13使用構築】最終90位(レート2098 ) 毒菱ワイドブレイカーカイリュー (ポケモンSV シングル) - 使用構築保管倉庫 を参考にさせて頂きました。

 

【個体解説】

本当に参考記事の物ほぼそのまま使っているので日記程度に

 

 

オオニューラ

特性 かるわざ

テラスタイプ ゴースト

持ち物 オボンのみ

性格 ずぶとい

実数値(努力値) 187(252)-150-123(252+)-×-100-141(4)

技 フェイタルクロー インファイト シャドークロー どくびし

 

特化テラ鉢巻水流65%耐え(目安)

205眼鏡カミムンフォ耐え(目安)

 

選出率 6/10(全部初手)

毒展開が刺さる相手には積極的に出していた。

毒菱を巻く事を意識していた時は少し使い辛さを感じたが、対面に打ち勝つ事を頭に入れると動きやすくなった。無振りでもインファイト/フェイタルクローの火力がしっかり出ている印象。

元記事記載の動き、美し過ぎるので是非…

 

フェイタルクローあんまり打たなかったなぁ、確率引っ掛けポケモンと言いつつ順当に強かったりする。

 

 

ハバタクカミ

特性 こだいかっせい

テラスタイプ みず

持ち物 ブーストエナジー

性格 おくびょう

実数値(努力値) 161(244)-×-94(148)-167(92)-157(12)-172(12+)

技 ムーンフォース たたりめ でんじは みがわり

 

特化水流98%耐え(目安)

H振りカミに対して二倍祟り目で最高乱数切りで落ち

 

選出率10/10

身代わりを打つ事で毒のターン稼ぎをしたり相手のテラスを見たりと柔軟に動けた。

Bにも厚い為悪ラオスの不意をある程度余裕を持ちながら耐えられた。

 

テラス切ったのは一回だけかも、元のタイプが強過ぎてすごい

 

 

ラティアス

特性 ふゆう

テラスタイプ どく

持ち物 アッキのみ

性格 おくびょう

実数値(努力値) 187(252)-90-120(76)-130-150-168(180)

技 ミストボール はどうだん めいそう じこさいせい

 

最速100族抜き(イーユイ意識)

残りHB振り切り

 

選出率7/10

元構築ではガチグマだった枠。ガチグマの足の遅さとブラッドムーンの不安定さが個人的に気になりラティアスに変更。

ガチグマ等に上から瞑想を積める為安定しながら受ける事が出来たり、自己再生と重ねて相手の毒ダメージを稼いだりと、構築と合っていた一枠のように感じた。

テラスは毒が効かない色を選びたかったので毒。鋼だと塩付けが痛いので不採用。等倍で受ける事が出来るポケモンなので、耐性より等倍範囲を重視。

 

技は超/闘での等倍範囲が広いのでこれで満足。少し耐久調整考えても良かったかなぁ

出した試合はほぼ全てテラ切ってたしアスのおかげで詰められた試合多め。採用して良かった

 

 

カイリュー

特性 マルチスケイル

テラスタイプ みず

持ち物 おんみつマント

性格 わんぱく

実数値(努力値) 197(244)-154-150(172+)-×-120-112

技 ワイドブレイカたきのぼり りゅうのまい はねやすめ

 

1舞最速100族抜き

残りHB

 

選出率2/10 ランクマだと選出率凄かった

ラティアスと同じ展開枠。通りの良い方を出していたイメージだったが、今回は通りの良い相手に中々マッチングしなかった。

ワイドブレイカーにより自身で起点を作る事が出来るのが利点。出した試合は竜舞を上手く通しながらしっかりと活躍していた。

 

このポケモンが物凄く強くて触り始めた。毒が通る相手に対してすごい

 

パオジアン

特性 わざわいのつるぎ

テラスタイプ あく

持ち物 こだわりハチマキ

性格 いじっぱり

実数値(努力値) 155-189(252+)-101(4)-×-85-187(252)

技 つららおとし かみくだく サイコファング こおりのつぶて

 

選出率5/10

主に毒展開が通らない相手に投げてた 。初手に投げることも多かった。

火力が凄い(こなみ)ので、良い感じに場を荒らしてくれた。

サイコファングがあるおかげで裏のドヒドまで考えた一貫を作る事も出来たし入れて良かったかなぁと思う。

 

体感今日のパオの鉢巻率高そうだった 初手に投げた試合、まあまあヤンキープレイした試合もありそうだったので反省 初手不利の時点で切り気味に動いてた節はあるけど(対面の型が分かれば裏で暴れるプランが取れるので)

 

 

サーフゴー

特性 おうごんのからだ

テラスタイプ はがね

持ち物 いのちのたま

性格 ひかえめ

実数値(努力値) 189(212)-×-116(4)-203(252+)-112(4)-109(36)

技 ゴールドラッシュ シャドーボール わるだくみ でんじは

 

構築元参照の受け崩し。出す対面が居なかったので今回は一回も選出していない。

仮想敵とマッチングした際はしっかりと崩しを行ってくれた。

 

 

【選出】

毒が通る相手

→オオニューラ+カミ+カイリュー/ラティアス(通っている方)

 

毒が通らない相手

→カミカイリューラティアスパオから3枚

 

受け構築

→サフゴ+@2(相手の並び次第)

 

【反省点/改善点】

・BO3下手過ぎる

→有り得ないぐらい下手。 二戦目で厳しいって分かった相手の対策しっかり出来てないの本当に実力出てる。決勝トナメは相手もしっかり上手かったし自分が下手過ぎたから順当に負けただけ。運負け扱いして流さないでください。

 

・名前に萎縮し過ぎ

→予選で名前を知ってる有名プレイヤーと当たった際、「これ負けたな〜」って感じた。百歩譲ってそれは良いとしても、対戦中変なプレミ(相手視点は見えてないから本当に恥ずかしい)してこちら側が本当に不利な確率勝負に持っていった回があった。

知識や経験が違えどその場の状況は同じ。そこに実際のアドの差は無い。いつも通りのプレイを心掛けてください。

 

・詰め筋について

→ほぼ勝ちの場面で深く考えずに今場にいるポケモン切った回があった。もしあの時の対面がBに厚く振ってたらどうするつもりだったんですか?勝てそうな時程全ての負け筋を消してください。

 

・字汚過ぎ

→本当に汚いから後からノート読み直した時に反省出来ない時ある。

 

【良かった点/嬉しかった点】

・予選抜けた

→純粋に自信付いた。

 

・落ち着いてプレイ出来た時が多かった

→試合中は落ち着いてプレイ出来ていたと思う。まあいんじゃない。

 

・対戦相手が良い人ばかりだった

→試合後沢山話して頂いたり、抜けに対して応援して頂いたり、良い事が沢山ありました。予選最終戦、試合した過ぎてサドンデス蹴って63して頂いたの本当に有難かったです。とても楽しかったです。

話して頂いてありがとうございます…

 

【感想】

改善点ありつつまあ前よりマシになった事は実感出来たかなと思う。前は意見聞くばかりだった友達としっかり討論出来るようになったり、択の分岐をしっかりと考えられるようになったりと伸び代まだあるんじゃないって感じ。

 

正直SV環境マトモにプレイ出来てるシーズンってかなり少ないと思う(試験諸々で忙しかった為)。しっかり取り組むようになってから実力少しづつ付いてきたのは素直に嬉しいわ。

 

予選抜けは勿論嬉しいけど心のどこかで納得行ってない部分もある。運や噛み合いに助けられた部分が多かった印象。

この手のゲーム、俺が強い!って堂々と言いたい所あるから色々試行錯誤して胸張って言えるようになりたいね〜

 

二回目のオフだったけど本当に楽しかったです。関係者の皆様方、本当に素敵な機会をありがとうございます。

 

次はもっと勝つ為に頑張りたいね。

やっぱこのゲームおもれ〜

【黒馬記念使用】クマカミウーラで初オフ参加日記

たかはしです。ベ16まで残れたし記念に執筆

予選3-3オポ抜け→決勝トナメ1-1敗退

構築経緯

 

元々ランクマ等では、ブエナ竜舞ツキが完成したら負けない!→どう起点を作る? といったツキ軸で考えていたが上手く纏まらず、色々試してる最中に友人(ふゆくん)から案を貰ったチョッキ水ラオスの対面性能が凄まじい事に気付く。

 

テラ込みで考えると基本的に初手の出し負けは少ないと考えた為、ここを初手を基本とした選出にシフト。

 

1on1最強+流し役+高速スイーパーの並びが個人的に物凄く使いやすい為、水ラオスガチグマハバタクカミを基本として構築を開始。

 

後ろから出て来た水ラオスや火オーガに対して厳しいと感じたため非テラでそこの二枚で受け出しがし易いカイリューラオスの振り方上キノガッサに対して厳しいと感じた為水オーガ、後ろ寄りの構築だった際に毒を絡めて上手く立ち回れそうなグライオンを入れた構築とした。

 

意識した事

・数的不利を取る事

・ヒール手段がどのポケモンもあるのでHP管理をしっかりと

・場数等々の違いから強気な読みをしたくなる気持ちはあるが、安定行動を目指す→即負けにならない選択を(有利盤面だと特に)

 

構築について

 

†オタク†NNを使用した関係上NN諸々の話も記載

 

 

ウーラオス(れんげきのかた)

特性 ふかしのこぶし

テラスタイプ ほのお

持ち物 とつげきチョッキ

性格 いじっぱり

実数値(努力値) 207(252)-200(252+)-121(4)-×-80-117

技 すいりゅうれんだ アクアジェット ドレインパンチ アイススピナー

 

NN ハバキリ

戦姫絶唱シンフォギアの登場人物「風鳴翼」の使用ギア「天羽々斬」から

 

個人的に熱いポケモン

テラス込みで初手の打ち合いにはほぼほぼ勝てた印象

チョッキ込みの耐久があった為特殊相手にも臆せず突っ張る事が出来たのが良かった

 

ドレインパンチで体力管理もでき、残った体力で後続にも負担を与える事もしやすかった為初手の安定感はとても良かった

 

個人的に苦手なクエスパトラ対面で相手のルミコリを耐えて水流+アクジェで処理出来た瞬間は心からチョッキで良かった…と感じた

 

 

ガチグマ(アカツキ

特性 しんがん

テラスタイプ どく

持ち物 たべのこし

性格 ひかえめ

実数値(努力値) 220(252)-×-152(92)-176(36+)-101(124)-73(4)

技 ブラッドムーン だいちのちから つきのひかり あくび

 

NN 十四

ヒプノシスマイクのキャラクター「四十物十四」から

 

配分はS12の構築記事の物を引用

s12|g

(勝手に引用して申し訳無いです…怒られたら消します…)

 

元々HD特化で同様の技構成の物を使っていたが、主に火力が無い事等について悩んでいた中、構築記事を見て天才だと感じた

 

月の光の使用感がとても自分に合っており、食べ残しを絡めた回復で場に残る力が強かった(当日は月の光をアンコールされる事も多かったが、月の光を打ち切っても元々の耐久力でしっかりとしたパワーを出せていた)

 

しっかり硬くて強いポケモン このポケモンにテラスを切った回数が一番多かった気がする

このポケモンやっぱやべーよ

 

 

ハバタクカミ

特性 こだいかっせい

テラスタイプ でんき

持ち物 ブーストエナジー

性格 おくびょう

実数値(努力値) 131(4)-×-89(108)-173(140)-156(4)-205(252+)

技 ムーンフォース シャドーボール あまえる いたみわけ

 

NN のぞみパワー

ラブライブ!のキャラクター「東條希」のライブ口上から

 

こちらもこの記事から引用させて頂きました。

【S11最終1位】ディンカイサーフ極 - Origin Regression

(問題があれば消します)

 

前期から使ってるけどこのポケモンこの配分使いやす過ぎてずっと使ってる

 

最速を使用してる関係上カミミラーの気持ちの持ち方が凄く違う

当日もカミミラーが起こった際に安心しながらシャドーボールを押せた

 

甘える/痛み分けがある事で裏に繋ぐ事が出来たり、ラストでの詰めに使えたり、体力管理が出来たりと強いこと尽くし(この辺今更俺が言うのもアレだけど)

 

テラスタイプは切る機会がほぼほぼ無い+ハッサムにボコボコにされた為電気 麻痺平気だよ^^みたいな顔も出来るけど別に普通に妖で良いとは思う なんならシャドボ→10万でも良かったのかも知らんけど

 

個人的にNNキモキモランキングトップ 出す度対面の顔が引き攣る事を覚悟していた為、相手の顔を見ない事で精神的ケアを行った

 

 

カイリュー

特性 マルチスケイル

テラスタイプ フェアリー

持ち物 ゴツゴツメット

性格 ずぶとい

実数値(努力値) 197(244)-×-147(148+)-120-120-115(116)

技 エアスラッシュ でんじは    はねやすめ アンコール 

 

NN カイリュー(PCカイリュー個体流用の為)

 

これも友人(ふゆくん)のboxにいた個体そのままパクった 彼本当にポケモン上手い

 

ラオスや火オーガに対して出すイメージで使っていた 体感相手にラオス火オーガ見えて他にもある程度抗えそうなら出していたイメージ

 

信頼出来る耐久で使いやすかった 羽持ち個体もヒール手段が好きな性格に合っていて手に馴染む 

 

カイリューも使っていたけれどこっちの方が個人的に使いやすかったかなぁ ある程度の打点出せたのは偉かったポイント 確立引っ掛けも出来る(確率は引っ掛けた方が強いと思っているので)

 

 

オーガポン(いどのめん)

特性 ちょすい/おもかげやどし

テラスタイプ みず

持ち物   いどのめん

性格 ようき

実数値(努力値) 175(156)-160(156)-104-×-116-170(196+)

技 ツタこんぼう ウッドホーン    じゃれつく つるぎのまい

 

NN シードラ

バトルスピリッツの「森羅龍樹リーフ・シードラ」から(カラーリングが同じ)

 

Sを最速ガブ抜き(直前にガブに負けてイライラしていた)+HAに丁度良く配分 準速119族は抜いてても良かったなと試合後に

 

元々はやどみがで使っていたが前期の結果を見てアタッカー型で触ってみると思っていたより好感触 ある程度受け出しが出来てヒール手段も持っているのが個人的良ポイント 貯水も水ラオスが多い今だと強い

 

じゃれつくは個人的にカイリュー対面辺りに押せる技としてかなり使用感が良かった どの対面に対しても等倍以上で通る技がある安心感があった

 

強かったポケモンだとは思うが俺が使うのが下手 練習

 

 

グライオン

特性 ポイズンヒール

テラスタイプ ノーマル

持ち物 どくどくだま

性格 いじっぱり

実数値(努力値) 177(212)-132(36+)-146(4)-×-127(252)-116(4)

技 じしん どくどく    みがわり まもる

 

NN ツルギ

仮面ライダーカブトの登場人物「神代剣」より(変身後モチーフがサソリ)

 

個体は【ポケモンSV S12最高2090 最終2005/306位】 毒マンボウの護衛 - 11回目のより

(怒られたら消します)

 

個人的に凄く好きなグライオンの課題を見付けたので参考にさせて頂きました。

 

後ろ寄りの構築に出していたイメージ

サーフゴー等のやる事が無い対面にも地震で圧力を掛けられるのが良かったように感じた ガチグマの耐久と合わせて毒殺を狙うイメージ

多分選出圧力にも多少なっていた気がする

 

 

使用感

 

チョッキ水ラオスはとても強かった印象 どのポケモンにも安定して強い動きが出来たので初手起きとしてある程度間違っていなかったのかなと

 

ガチグマはこの型で良かった 月の光で居座る性能が高く、相手視点も突破が難しい話をしていた

 

パーティ単位でフリドラの通りが良過ぎた 冷静にツツミ出されたらどうするんだろうな〜って思いながら回していた

 

アロキュウを崩す手段もほぼ無 アロキュウ出された試合は余裕で負けた

 

構築上手くないなぁ、課題

 

 

オフ感想

・対面でするポケモン面白過ぎる

→対面の反応や感想戦等ができ、自分の成長にも繋がる上純粋に楽しい オフに行って良かったなと思える瞬間

 

・緊張はあまりしなかったかも?

→別ゲーでオフ大会に通っていた事もあり、試合中は集中してプレイ出来ていた印象 負けた試合は緊張とかではなく俺が弱いだけ

 

・負けそうな時にこそ勝ち筋を見出す力は自分が思ってる以上に大切

→自分視点負けと思うタイミングでも相手視点はケアしなければならない技があり、そのケアでターンを貰った試合があった 負けそうな時にプレイが雑になるのは自分の悪い癖 強い構築を使う事や安定したプレイをする事も大切だが、勝ち筋をどう見付けるか、といった考え方が自分には足りていなかったように感じた

 

・予選抜け嬉しかった

ナチュラルに自信付いた 運に救われた試合も勿論あった 反省をしっかり頭に入れつつ今は付いた自信を大切に 次に活かせば平気だよ〜

 

・ポーカーフェイス難しい!

→最初試合中クールぶって真顔決め込んでたけど急所とか氷引くと余裕で声出る 本当うるさくてごめんなさい

 

知ってる人が居ない中で参加したオフだけど、自分と話して頂ける人が多く、楽しくオフに参加出来た 本当に感謝

自分はまだまだレートとかでも勝ててないけど、こういう場所で色々勉強して勝てるようになればいいな〜

 

終わりに

大会主催者様、またその運営グループ様、対戦して頂いた方 ありがとうございました。本当に楽しめました。

 

原案くれたり色々相談乗ってくれるふゆくん(@papermoon_f)ありがとー!(*^_^*)

 

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さむね

【S11使用】カイリューガチラオス 水オーガポンも共に

図鑑番号順の並びにするのがマイブーム



【構築経緯】

ランクマ中に相手の妖テラ欠伸ガチグマに遭遇

→不利対面を欠伸で流して好きなポケモンにブラムン当てられるの凄くないか?

 →耐久に信頼が置けるHDガチグマを軸に構築

 

欠伸ループの終着点→ガチグマ有理対面に対してブラムン当てて数的有理orガチグマ倒されつつ相手睡眠

剣舞で起点を有効活用出来つつ襷で1on1も勝ちやすい悪ラオス

先発の欠伸は弱い(後ろが見えない/相手のテラ権が残った状態で悪ラオスに繋ぐと勝ち筋を考えにくい)

→先発で1on1勝てるor相手に高負担を与えられるポケモン

 →鉢巻カイリュー採用

 

相手のアロキュウ展開が少し厳しい

→先発に置いても強いブエナ電磁波挑発カミ採用

 

相手の受け回しが少し辛い

→身代わり宿り木で火力無いポケモンをハメられる水オーガ、凄い火力で相手を崩せる眼鏡イーユイ採用

 

【個体解説】(基本選出→補完の順)

カイリュー

特性 マルチスケイル

テラスタイプ ノーマル

持ち物 こだわりハチマキ

性格 いじっぱり

実数値(努力値) 186(156)-204(252)-115-108-120-113(100)

技 しんそく げきりん じしん ほのおのパンチ

 

努力値意図 boxにいたカイリューそのまま引っ張ってきただけ 確かS1の時使ったカイリュー

1on1勝てるポケモンで凄い

スケショカイリューが増えてる影響で舞読みの甘えた技を打つ対面もおり、基本1枚は持っていける印象

裏に残すとスイーパー役も出来て腐る事はほぼ無かった

初手カイリューミラーは逆鱗押して全てを破壊してた

ほのおのパンチは申し訳程度のハッサム意識 ハッサムカイリュー対面は割とこれで対面勝てたり 後入れたい技が他に浮かばなかった

 

 

ガチグマ(アカツキ

特性 しんがん

テラスタイプ どく

持ち物 たべのこし

性格 おだやか

実数値(努力値) 219(244)-81-140-155-127(244)-75(20)

技 ブラッドムーン だいちのちから テラバースト あくび

 

元々ブラッドムーンが凄いポケモンだったが、欠伸で対面操作も出来るようになった

欠伸で裏を見つつ、悪ラオスが対面処理しにくいポケモンに対してブラムン等を当てて勝負を仕掛けるポケモン

食べ残し>オボン の理由は自分のプレイスタイルに合うからが大きい

食べ残しの回復を嫌い無理矢理寝かせて突破しようとした対面も多かった 耐久振りの影響で耐えたガチグマがそこから対面勝つ事も出来たりと、食べ残しの影響は大きかったと感じた ガチグマが起点にならないポケモンな事も大きい

ガチグマのテラスタイプはノーマルが多いと言われている都合上、テラスタイプは格闘半減である事が重要 妖との択だが、ハッサム入りに対して負ける事が多かったので毒の採用 カイリューと合わせて毒菱を回収する事も多かった

テラバーストはムンフォ/真空破との選択だと考えている 裏が悪ウーラオスが控えている都合上妖テラス〇〇の突破が難しい そこに対して削りを入れる事が出来る毒テラバの採用

努力値は相手の攻撃を耐える事に重きを置いたHD重視

ガチグマミラーにおいて、S12振りが多いと考えた(HC基準でHを奇数にする場合余りの努力値は12の為)ので、そこに対して上を行けるようにSは20振り

試合では全てのガチグマに上から欠伸を入れる事が出来たので影響は大きかったように感じた

 

 

ウーラオス(いちげきのかた)

特性 ふかしのこぶし

テラスタイプ あく

持ち物 きあいのタスキ

性格 ようき

実数値(努力値) 175-182(252)-121(4)-74-80-163(252)

技 あんこくきょうだ インファイト ふいうち つるぎのまい

 

対面勝てるand剣舞積めると裏のポケモンまで持っていける凄いポケモン

基本は後発から出すので眠ったポケモン対面orラス1との対面

ラス1対面の際は襷+不意打ちがあるので強く出れ、眠ったポケモン対面の場合は剣舞で抜き体制整えつつ殴れるので適しているポケモンだと考えた

ゴツメカイリューやステロ構築が減っており、襷を温存させやすい事も追い風

テラスタイプは不意打ちのリーチを伸ばせる悪

性格はミラー意識の最速

 

 

ハバタクカミ

特性 こだいかっせい

テラスタイプ 水

持ち物 ブーストエナジー

性格 ずぶとい

実数値(努力値) 159(228)-67-117(252)-156(4)-156(4)-158(20)

技 ムーンフォース たたりめ でんじは ちょうはつ

 

一般的な電磁波カミ 調整はTwitterで見付けた良い感じの奴を参考にさせていただきました

アロキュウ/クワガノン展開に対して勝つイメージが見えず、そこに対して刺すイメージを持っていたが、マッチングする事が無く選出した記憶が無い

筆者の性格上ブエナカミは物理耐久に厚い方が信用出来る為、努力値配分は諸説あると思う 何故なら選出していないので

 

 

イーユイ

特性 わざわいのたま

テラスタイプ ほのお

持ち物 こだわりメガネ

性格 おくびょう

実数値(努力値) 131(4)-90-100-187(252)-140-167(252)

技 オーバーヒート かえんほうしゃ あくのはどう サイコキネシス

 

一番諸説ある枠 筆者が眼鏡ユイを動かすのが下手であり、上手く使いこなせなかった印象

受け破壊枠であり、最速グライオンに対して上から技を打ちたい為最速採用

 

 

オーガポン(いどのめん)

特性 ちょすい/おもかげやどし

テラスタイプ みず

持ち物 いどのめん

性格 ようき

実数値(努力値) 187(252)-140-105(4)-72-116-178(252)

技 ツタこんぼう ウッドホーン やどりぎのタネ みがわり

 

逆張りのつもりで使ってたら普通に強くて愛用してる枠

受けに対して上から身代わり宿り木で負担を与えるポケモン

受け対面では初手身代わりに対して相手は何も出来ない事が多く、そこから宿り木や蔦棍棒を打つ事でマウントを取る

初手オーガ出しからのTOD狙いもごくまれにあった(相手の回復技のPPが先に尽きる印象)

Sはもう少し削っても良かったように感じる 最速グライオン抜き程度まで削っても役割遂行出来ると思う

たま~にテラス切って身代わり割られなくすることもある

 

ここまで書いて感じたけどイーユイの枠毒菱回収出来る何かの方が動きやすそう

 

 

【選出】

基本先発カイリューの裏にガチグマラオス 9割これで勝てた印象

初手展開が予想される構築には初手カミ投げ+カイリューラオスの対面勝つ選出だったりクマラオスの並びだったり

受け厚い構築に対してはオーガ初手投げ

イーユイは刺さってそうなら出した

 

 

【終わりに】

終結果から見るに、強いポケモンに自分で気付けたのはかなり嬉しい それと同時に結果を上手く残せなかったのは悔しい

普段はチオンドクガのような受けサイクルを使っている分、対面的な構築に触れるのは初めてであり、良い経験になったと思う

お気に入りポケモン水オーガポンが構築に無理なく入れられたのはプラスポイント

 

今期はこの構築の他にトリルガチグマを使ったりと、普段使わないポケモン並びを多く使えて今後に生きるシーズンになったと感じた

欠伸ガチグマ強い!って話したら一緒に構築を考えてくれた友人に感謝 基盤考えてくれたので凄いそこから考えやすかった